在酒店呆了一个下午,苏祖只是在房间里做点简单的俯卧撑、平板支撑类的训练。

        其中平板支撑的动作训练是李志忠平日里有交代,最好有空就做,睡前早起都练上几组。

        和普通人训练有所区别的是,俯卧撑主要是左右换手从窄距到宽距,以脚尖为原点,身体左右移动。

        平板支撑则是以左手右脚或右手左脚来支撑,目的不在于坚持时间长短,主要是为了锻炼身体的平衡性与整合身体躯干的力量。

        身体的各项属性值高,不代表就能够直接体现跑得快跳得高。就像驾驶一辆在动力上不断提升的机动车,你得有着匹配的驾驶技术,不断熟悉,不断磨合,才能发挥出这辆车的性能。

        苏祖现在每天过的日子基本就如同一个苦行僧,单调纯粹,生活上没有负担,整个身心都投入在训练中。

        其实这种训练队苏祖来说,并非全然无聊。每次看着潜能值一点点的增长,他都能够有一种练级经验增加的奇妙乐趣。

        曾有篇关于网络游戏的文章提过一个观点,有不少热衷网络游戏的青少年之所以沉迷,很大原因是游戏中有一种即时的成长和反馈机制。

        简单的说就是你杀一个野怪,补一个小兵,都能够获取经验值或金钱,这种奖励反馈是即时的,鼠标点点,一个动作执行下去,立马就有效果,以一种数据量化的形式反馈给玩家。玩家的付出,马上能够看到收获,能够从中获得一种满足感。

        放之在现实生活中,比如学习,比如体育锻炼,在人付出行动后,短时间内是无法看到成效的。

        你背了一篇课文,你看不到你的学习能力知识储备是不是增长了,你跑几圈步,你也不知道是不是有锻炼效果。

        其实当然是有效果的,只是数量太少,无法直观体现,再就是需要的周期性太长。大多数人,尤其是青少年,在一件事情无法马上看到即时反馈,努力无法马上得到回报,三五次后就很容易放弃了。

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